超合金魂 GX-100的蠱惑

隨著萬代「超合金魂GX-100 PROJECT」公開發表,一個小小玩具收藏家如我,也體驗到白雲蒼狗滄海桑田,二十年就這樣過了...。

Photo by Zakaria Ahada on Unsplash

萬代超合金魂從 1997年發售第一款 GX-01 マジンガーZ發售以來,我左手拉著右手跳著號碼一路買著、買著,也等到值得紀念的第百號:GX-100 ガイキング&大空魔竜。但在 2021年的今天,很多人卻會質疑,為何是挑選著 1976年遠古 IP大空魔竜ガイキング作為第一百號呢?

或許要去思考的是:萬代集團多年來的獲利模式變化。原本萬代集團主要是生產玩具,透過大量銷售獲利,但如今,萬代集團已變成透過玩具來強力推廣自家 IP!

最簡單的例子就是七龍珠,一部已經完結超過二十年的作品,現在還能創造「全球」一年千億日圓的產值!這樣可怕的億萬產值,才會讓我們發現,萬代集團不僅僅是一家純玩具廠,更是超重量世界級 IP的擁有者!(不要忘了,其他超熱門的真魔神真蓋特勇者王超人力霸王 IP都與萬代集團有著緊密關連)

合理的解讀,近幾年的超合金魂選角,是為了更長遠的 IP獲利規劃,像是 GX-97 DAILEON,這個 1985年誕生的巨獸特搜,明顯的就是老酒新瓶裝,讓有購買力的新世代認識過去著名特攝,再透過一系列特攝推坑。(還是只是單純腦補?!)

GX-100 ガイキング&大空魔竜,我想亦是重新要喚起七零年代的老靈魂,要這群戰後世代再掏出最後的荷包,花上超過八萬日幣來滿足童年最後的夢想。(至於我到底最後要不要入手呢?我想,那又是另一個故事了!)

如今的萬代集團,並非不會選角,而是在銷售之外,找到另一條獲利康莊大道!不論喜歡與否,萬代集團已經是採繁雜縝密的心思佈局玩具市場。身為消費者來說,萬代的改變或許會讓玩家失落,但二十年前能賺錢的方法,二十年後的現在卻是未必可行,也無法讓企業持續獲利。

廠商會因應著世代而調整出品玩具,就像歌手從青澀的十八歲到四十歲(五月天?)也不斷著調整變化曲風與唱腔。身為微收藏家的我,當然也會隨著潮流跟著轉身剁手買欣賞千值練POSE+等大作。收藏玩具的初衷,不就是帶給我們一次次的愉悅?不開心、不喜歡,完全沒有關係,換換口味找找其他廠商品牌便是,這世界多麽美好,空氣多麽清新...。

收藏類型玩具市場的世代交替,就讓我們繼續看下去。之後,你還會想要收藏:

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